京都の土壌から育つ、
ゲームシステムの知恵
プレイデブスタジオの技術は、静かな庭園のように構築されます。短期的な流行ではなく、 長い時間の中で玩家(プレイヤー)と向き合う「骨格」を作り、 そこに呼吸するようなUXを育てていきます。ハイパーカジュアルからMMORPGまで、 その根幹は自然の摂理に学びます。
「芽吹き」から「実り」までの5つの工程
直線的な工程図ではありません。成長と再生のサイクルとして設計しています。
発見 (Discover)
市場の空気と玩家の呼吸を感じる。トレンドではなく、深層的な欲求を観測する段階。
原型 (Prototype)
骨格を作り、血流を確認する。軽量なエンジンパターンで、体感の質を素早く検証。
調整 (Tuning)
データインフォームドな砂时計調整。リテンション曲线を滑らかに保ち、飽きさせない呼吸感を生む。
適応 (Localization)
文化の壁を越える。言語だけでなく、感覚的な価値観までを自然に翻訳する仕事。
育成 (Live Care)
リリースが終わりではない。玩家コミュニティと共生し、長く優雅に成熟させていく。
技術の辞書
遊びの裏側にある論理。私たちは専門用語を、自然な形で共有します。
放置系 (増殖型)
逆説的な「遊びの不在」が生む充足感。微細な制御と数値の成長曲线を最適化し、玩家に余裕と達成感を与える設計。
ストラテジー (RTS/TD)
即時応答と長期的視野のバランス。 Tower Defenseの配置論理と、RTSの択一的判断_ENGINE_を、ストレスなく享受可能な層に圧縮します。
RPG / Narrative
「選択」の意味を重くする。シシナリオの展開だけでなく、玩家の時間的投資に対する敬意が形になるフィードバック設計。
教育ゲーム
遊びと学びの境界線を溶かす。ロジックの正しさを説教せず、体感として納得させる「気づき」の仕掛けを設計します。
ジャンル適応の羅針盤
私たちが対応可能な領域と、その強度を示す静的地図。
協業の「型」と、最适合の見極め
クライアント様の現状と目的に合わせて、最適な距離感と役割を提案します。
フルプロダクション
イデアからリリース、運用まで。まるで庭師が一つの庭を預かるように、私たちが責任を持って/worldを構築します。
IOCやブランド様、新規IPの育成
共同開発 (Co-Dev)
既存のチームに「専門性の刃」を差し込みます。UI/UXの最適化や、特定の機能開発を高速で補います。
開発リソースが足りない crunch時
コンサルティング / ポーティング
成熟したタイトルの移植や、ゲーム性の根幹診断。診断後、自社チームが施策を実行するための設計図を提供します。
既存IPの展開、海外進出
専門性の扉は、
いつも開いています
技術的な相談や、過去の実績にわたる詳細なヒアリングは、直接の対話の中で最も深まります。